Журнал "Игромания" №2(125) февраль 2008 г.
Автор: Kopona | 18 февраля 2008 | Комментарии (1) | Книги
Журнал "Игромания" №2(125) февраль 2008 г.


"Игромания" издается с сентября 1997 года и является крупнейшим компьютерно-игровым журналом России, не имеющим аналогов в мире. Во-первых, мы предлагаем вам обзоры почти всех выходящих и находящихся в разработке игр. Во-вторых, публикуем статьи о создании собственных и модификации уже имеющихся игр, статьи про интернет, железо, киберспорт, игровое кино, полезный софт, мобильные игры и многое другое. И в-третьих — конечно же, игроманские DVD, объем информации на которых превышает любые мыслимые и немыслимые пределы.

СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА №2(125)

Новостной меридиан стр. 8
Анонсы * Скандалы * Индустрия * Интересности * Подробности * Игровое кино * Срочно в номер
ДАТЫ ВЫХОДА ИГР И ИГРОВЫХ ФИЛЬМОВ

«DVD-МАНИЯ» №02(125) стр. 22
Слово редактора * Сделано в «Игромании» * Игровая зона * Патчи * Интересности * Игры для всех * Машина времени

«ВИДЕОМАНИЯ» №02(125) стр. 34
Видеоновости за прошедший месяц * От винта! * Репортажи со всего мира * Во что поиграть в этом месяце

Из первых рук
Итоги 2007 года: 10 лучших игр стр. 37
Лучшие из лучших, крутейшие из крутейших, самые, в конце концов, самые. «Игромания», держа руку на Конституции и понимая всю ответственность исторического момента, называет десятку наиболее значимых игр 2007 года.
Итоги 2007 года: спецноминации стр. 44
Лучший звук, лучшая графика, лучшая оригинальная музыка, лучший саундтрек, лучший юмор, герои года, мультиплеер-снаряд года, капремонт года, феномен года, наше всё, клюква года, разочарование года
10 лучших игромоментов года стр. 50
Расстрел в прямом эфире, нервическая перестрелка с инопланетянами, явление карьерного самосвала, убийство клюшкой для гольфа, атомный гриб над Америкой и другие моменты, потрясшие нашу редакцию до глубины души в 2007-м.
Главные события 2007 года стр. 52
Анонс StarCraft 2 и продолжения Mafia, скандал вокруг Manhunt 2 и тизер Duke Nukem Forever, кадровые перестановки и слияние Blizzard и Activision. Мы еще раз вспоминаем главные события минувшего года и с интересом следим за их развитием.
Тренды-2007 стр. 56
Весь 2007 год мы внимательно следили за тем, как русские снова становились главными злодеями в играх, как медленно умирали рельсовые шутеры, и теперь публикуем собственный дневник наблюдений.
Цитаты-2007 стр. 58
«... Будьте уверены, нет абсолютно никаких шансов на то, что в работе нашего оборудования могут возникнуть опасные для жизни неполадки до того, как вы поджаритесь ...» и еще с десяток культовых фраз, которые оставил нам 2007 год.
Цифры-2007 стр. 59
Сколько миллионов заработала Microsoft на Halo 3, сколько интернетчиков интересуются играми и, наконец, сколько стоит расписанная под хохлому PlayStation 3 — эти и другие познавательные цифры ищите в нашем материале.

Главные игры 2008 года стр. 60
«Игромания» ловко прикидывается Нострадамусом и по мере своих сил пытается предсказать, какие игры могут оказаться на этих страницах через год, в подведении итогов уже наступившего 2008-го.

R&S: в разработке
Highlander стр. 65
«...не игра по фильму, это самостоятельная история в его вселенной. Автор сценария тот же, что и у сериала; главный герой, Оуэн, — еще один представитель клана Маклаудов. У нас, правда, есть подозрение, что он является его основателем. История Оуэна Маклауда начинается задолго до рождения его шестисотлетних собратьев — в Древнем Риме, где, судя по всему, он был гладиатором. За более чем две тысячи лет своей жизни герой побывает в городе Помпеи (став свидетелем извержения Везувия), средневековой Шотландии, феодальной Японии и Нью-Йорке недалекого будущего...»
The Abbey стр. 66
«...авторы хамоватой дилогии Runaway. Их квест Abbey — это неофициальная и довольно фривольная адаптация «Имени розы». Мы тут же связались с Испанией и выяснили у авторов первые подробности (а также раздобыли эксклюзивные скриншоты, которые на момент написания этих строк не публиковались ни в одном издании мира)...»
Tomb Raider: Underworld стр. 68
«...заигрывает с модным сегодня трендом — физикой жидких тел. Речь идет в первую очередь о грязи. Она теперь будет налипать на Ларино тело физически корректным образом и смываться с него под дождем...»
Legendary: The Box стр. 70
«...падают дома, с неба сыплются огненные шары, над городом реют грифоны. Последние срываются с небес на паникующих жителей, подцепляют полицейские машины и скидывают их несчастным на головы. К осыпающимся зданиям еще как-то можно привыкнуть, но когда огромные обломки стекла и бетона складываются в голема величиной с небоскреб...»

R&S: прямая речь
Тургор стр. 72
«...за окном сейчас голод. Ужасный голод, как в двадцатые годы. Только речь идет не о пище для тела, а о вот этой пище, которая дает человеку силу для творчества. Которая наполняет дух так мощно, что он вот-вот лопнет, разорвется, если не найдет формы для выхода этой силы. Это состояние и называется тургором. Природа этой энергии и процессы, которые с ней происходят, кстати, очень близки к сексуальной биологии. Я хочу сразу сказать, что мы отлично это понимаем и сознательно используем сексуальные метафоры и образы...»

В центре внимания
Tiberium стр. 74
«...ближайшим ориентиром сами авторы называют Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. То есть вы не просто носитесь по выжженной тибериумом Земле, а управляете при этом одним или сразу несколькими отрядами. Всё от первого лица...»

Мини-рецензии
Слово редактора стр. 78
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords стр. 78
Overlord: Raising the Hell стр. 79
Dirty Dancing: The Videogame стр. 79
Безмолвие стр. 80
Стальная ярость: Харьков 1942 стр. 80
Speedball 2: Tournament стр. 81
RTL Biathlon 2008 стр. 81
The History Channel: The Battle for the Pacific стр. 82
SunAge стр. 82
Blackbeard's Revenge стр. 82
Lucky Luke: Go West! стр. 82
Корпорация Э.Л.И.Т.А. стр. 83
My Horse and Me стр. 83
Petz Dogz 2/Catz 2 стр. 83
Bratz: 4 Real стр. 83
King of Clubs стр. 84
Scriptarians: The Tournament стр. 84
Dream Day Honeymoon стр. 84
Rubik's Cube Challenge стр. 84
Легенда о Беовульфе стр. 85
Петька 8: Покорение Рима стр. 85
Чукча в большом городе стр. 85
UmaNetto: Полный превед стр. 85
The Golden Compass стр. 86
Империя превыше всего стр. 86

Полные рецензии
Universe at War: Earth Assault стр. 88
«...вдали от сюжета и скриптов, уже никто не ограничивает полет фантазии и свободу творчества, можно порезвиться от души, изобретая хитроумные маневры (к примеру, подвести робота-фабрику Hierarchy к вражеской базе и начать беспрерывный выпуск юнитов, одновременно поливая врага огнем из всех орудий). Увы, упражняться подобным образом — все равно что танцевать балет в пустом театре — оценить некому. AI не то чтобы совсем плох, но серьезного противника из себя не представляет...»
Viva Pinata стр. 90
«...у разных людей вызывает три совершенно непохожие реакции. Первые презрительно фыркают и выносят приговор « для детей ». Другие хихикают и вспоминают названия всех знакомых галлюциногенов. А третьи просто играют...»
Legend: Hand of God стр. 94
«...целый пласт жизни она уместила в обычный курсор. Его роль в игре выполняет фея Луна (ударение на первом слоге). Она не просто художественно меняет позы при наведении на предметы, но и постоянно комментирует происходящее...»
Отель «У погибшего альпиниста» стр. 96
«...где, спрашивается, все эти « пышечка-кубышечка », « унылый шалун », « Ольга! Супу! », « пуркуа па » и « пермете ву », которыми метко стрелял роман?
Понятно, что перенести все нельзя, но тут отсутствуют ключевые для передачи духа оригинала вещи. В итоге мы совершенно не чувствуем того напряжения, в котором инспектор проводил свое расследование, — без сна, с гудящей после вчерашнего головой, через силу вливая в себя кофе. Просто потому, что нет описаний...»
Sinking Island стр. 100
«...избавившись от необходимости прописывать всевозможные ответвления и многочисленные варианты реплик, Сокаль выдал на-гора отличный нуар-сюжет, от которого совершенно невозможно оторваться. Хотя завязка про один труп и 10 подозреваемых прямо отсылает к творчеству Агаты Кристи, перед нами не клон «10 негритят»...»
Aquaria стр. 102
«...абсолютно плоская игра. Чистое 2D. Ни трехмерных задников, ни моделей, ничего, чтобы задействовать возможности вашей новой видеокарты. Все элементы вручную нарисованы одним-единственным художником игры. Он же — программист и геймдизайнер...»
Sudden Strike 3: Arms for Victory стр. 104
«...тяжелая, громоздкая и неповоротливая постановка.
Спорное новшество разработчиков — бесконечные подкрепления как с вашей, так и с вражеской стороны. Чтобы пройти миссию, необязательно под корень вырезать все живое на карте, достаточно выполнить поставленные командованием задачи, после чего можно открывать шампанское. Но учитывая, что войска у противника не кончаются, битвы постоянно превращаются в какой-то сумасшедший дом с горой трупов...»
В тылу врага 2: Братья по оружию стр. 106
«...продолжает генеральную линию сиквела и бросается в игрока еще более масштабными сражениями. Теперь даже сравнительно тихая операция напоминает Company of Heroes. Практически в каждой миссии под ваше начало поступают танки, пушки, сотни солдат, а начальство ставит судьбоносную задачу вроде « удержать фашистов на подступах к Москве »...»
Кодекс войны: Высшая раса стр. 108
«...дизайн миссий отличный. Сражения и в оригинале не отличались легкостью, а здесь каждая схватка заставляет вас с первого хода напряженно просчитывать свои действия. Как правильно выстроить отряды? Атаковать самому или подождать, пока противник сам не подставится под стрелы лучников? Какое заклинание Гильвен приберечь, а какое использовать сразу? Зачистить поле боя зачастую оказывается невозможно...»
Золотая Орда стр. 110
«...смена декораций. Вместо греков — бородатые русские мужики, монгольские ханы и тевтонцы, через слово поминающие Деву Марию (сюжет пересказывать нет смысла — историю мы учили по одним с разработчиками учебникам). Автор этого материала давно задавался вопросом — как предполагаемая конструктором свобода выбора сочетается с заранее установленной тактикой для каждой нации? Выяснилось, что никак...»
Войны древности: Спарта — Судьба Эллады стр. 112
«...обещали сделать динамичнее, сложнее, избавившись таким образом от наиболее вопиющих дыр в балансе. Для этого, в частности, увеличилась скорость развития: уменьшилось время на постройку зданий, сократилась их стоимость. Но все опять уперлось в неровный дизайн миссий...»
Crusader Kings: Deus Vult стр. 114
«...настоящий полигон для народного творчества. То есть нововведения игроков интересуют во вторую очередь. Главное, что теперь собственноручной модернизации поддается еще большее количество параметров и при этом не нужно изучать сложноустроенные программы — все делается в «Блокноте»...»
Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов стр. 116
«...никакой сюжетной кампании не наблюдалось и в помине. Балом правил генератор случайных чисел, и это изрядно раздражало — карты из-под его «пера» выходили довольно бестолковые.
Разработчики осознали свою ошибку и сочинили для сиквела кое-какой сюжет...»
Eschalon: Book I стр. 118
«...нарочито старомодная игра. Мегабайты текста, таблицы, наплевательское отношение к своему внешнему виду. Эта игра рассчитана на тех, у кого сердце начинает учащенно биться не от очередного спецэффекта, а от строчек вроде « +15 к взлому ». Все остальное, как думают авторы, додумает ваше воображение. Впрочем, и в нынешнем состоянии Eschalon: Book 1 способна доставить то специфическое удовольствие, на которое в этом году щедр был, пожалуй, лишь «Ведьмак»...»
Everlight: Power to the Elves! стр. 119
«...чудо перевоплощения. Из авторов откровенно паршивой RPG Gorasul и неоднозначной пародии на Fallout (The Fall: Last Days of Gaia) они превратились в хранителей традиций «Летающего цирка Монти Пайтон». И если успешную работу над Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens можно было принять за случайность, то после Everlight: Power to the Elves! сомневаться не приходится»
Обитаемый остров: Землянин стр. 120
«...редкие, но меткие расхождения с оригиналом. Например, несоответствие архитектуры города, куда изначально попал Максим: вместо мрачных, унылых построек — какое-то футуристическое раздолье, из-за чего игра транслирует куда более светлое, легкое настроение.
Не читавшим оригинал все это не так бросается в глаза, но и они вряд ли пропустят расхождения текста, звучащего в ролике, и описания того же события из дневника...»
Sam & Max: Season 2 — Moai Better Blues стр. 121
«...Стив Парцелл, создатель Сэма и Макса, больше не значится в роли главного сценариста. Он явно занял позицию исполнительного продюсера. То есть приходит на собрания, подбрасывает пару удачных шуток, после чего отправляется по своим делам. От такого кадрового решения игра тут же сдала позиции...»
УАЗ 4x4: HUMMER стр. 122
«...больше всего головной боли доставляют не соперники на трассе (они просто тупы), а естественные препятствия. Каждая трасса буквально забита какими-то каменными преградами, через которые перебраться очень сложно, лужами грязи, где машина норовит плотно увязнуть, бродами, въехав в которые автомобиль превращается в амфибию. Самое сложное — это, конечно, ездить в таких условиях ночью, когда путь освещает только неровный свет фар...»
Microsoft Flight Simulator X: Acceleration стр. 123
«...для развития по какой-то загадочной причине были выбраны самые слабые места оригинала. Летная модель вертолетов в Microsoft Flight Simulator традиционно реализована слабее, чем для самолетов. И тут мы получаем новый вертолет, грузовой EH101! Игра является гражданским симулятором, принципиально оставляя за бортом любые военные действия, а нам дают реактивный истребитель F/A-18, не способный ни выстрелить, ни сбросить бомбу. Летная модель, весьма убедительная на штатных режимах полета, критические режимы отрабатывает не лучшим образом. А мы тем временем получаем скоростной и маневренный P-51 Mustang...»

Отечественные локализации
Lost Planet: Extreme Condition стр. 124
Kane & Lynch: Смертники стр. 124
BlackSite: Area 51 стр. 124
Беовульф стр. 124
Морпех против терроризма 5: Из Багдада с любовью стр. 125
Battlestrike: Партизаны Второй мировой стр. 125
The Regiment: Британский спецназ стр. 125
Operation Blockade: Стальной бастион стр. 125
В белом гетто стр. 126
Элвин и бурундуки стр. 126
Thief 3: Тень смерти стр. 126
Наследие Каина: Defiance стр. 126
Universal Combat: Сражение за галактику стр. 127
SpaceForce: Враждебный космос стр. 127
Космическая федерация: Войны дренджинов стр. 127
Supreme Commander: Forged Alliance стр. 127
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer стр. 128
Европа 3: Войны Наполеона стр. 128
Totally Spies: Супервечеринка! стр. 128
Мои любимцы: Африканские истории стр. 128
Акваделика: Быстрее торпеды стр. 129
London Racer: Тотальное разрушение стр. 129
Роботоп! Гонки стр. 129
Доллар: Криминальная полиция стр. 130
Culpa Innata стр. 130
Reprobates: Вторая жизнь стр. 130
Missing 2: Последний ритуал стр. 130
Даты выхода локализаций и отечественных проектов стр. 132

Игра месяца стр. 134
Итоги голосования за период с марта 2007 по декабрь 2007 года

«Игромания» рекомендует
Горячая линия: игры стр. 136
«Игромания» отвечает на любые ваши вопросы по играм 136

Game over?
Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад стр. 140
Tom Clancy's Splinter Cell * Worms 2 * Sam & Max: Hit The Road * Airborne Ranger

Месяц в истории: февраль стр. 141
Знаменательные игрособытия февралей XXI века. Плюс столь же знаменательный день рождения Красной армии.

Железный цех
Железные новости стр. 142
«Полупрозрачный монитор», «Не как у всех», «Одноядерные процессоры уходят на пенсию», «AMD покатилась под горку?», «Intel не забывает об однопоточных приложениях», «Apple позаботится о нашем здоровье», «Девятое поколение», «Откуда звук?», «Достоинство за наличные», «Просто и со вкусом», «Hitachi отказалась от выпуска миниатюрных винчестеров», «Наколенник», «Оптоволокно для народа», «За будущее Земли»

Итоги года
Железные итоги-2007 стр. 144
НОМИНАЦИИ: Центральный процессор * Кулер для процессора * Материнские платы * Оперативная память * Видеокарта * Звуковая карта * Жесткий диск * Оптический привод * Компьютерный корпус * Barebone-системы * Акустика * Клавиатуры и мышки * ЖК-мониторы * Игровые манипуляторы * MP3-плеер * Карманный кинотеатр * Смартфон

Тестирование
Выше, быстрее, мощнее! Тестирование новейших видеокарт стр. 152
«...И снова всех одолела GeForce 8800 GTX, а именно — Chaintech GAE88GTX. По совместительству она оказалась и самой дорогой среди тестируемых видеокарт...»
Участники забега: ECS N8600GT-512MX HS 512 Мб, Sapphire Radeon HD 3850 256 Мб, PowerColor Radeon HD 3870 512 Мб, AMD Radeon HD 2900 XT 512 Мб, ASUS EN8800GTS/HTDP/640M 640 Мб, Palit GeForce 8800 GT Sonic 512 Мб, Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme 512 Мб, Chaintech GAE88GTX 768 Мб

Дискотека на дому. Тестирование Philips amBX Premium Kit стр. 156
«...вся эта красота буквально ворвалась в комнату: поднимаем камеру к небу — и стены озаряются ярко-голубым светом, переводим взгляд на траву, как вдруг комната позеленела. Подобрав челюсть с пола, мы почувствовали, что волосы колышет легкий ветерок.
Пройдя несколько уровней и привыкнув к тому, что окружающие стены стали практически продолжением монитора, мы решили отключить amBX, чтобы почувствовать разницу. Сказано — сделано. После выключения подсветки игра растеряла свой шарм, мир стал просто картинкой на экране монитора. Не спас даже тот факт, что играли мы на гигантском 26-дюймовом широкоформатном ЖК...»

Железные новинки стр. 158
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКА
GIGABYTE GA-MA790FX-DQ6 (первая материнка под новую линейку AMD), Thrustmaster T.Flight Stick X (джойстик), Hiper Anubis (просторный корпус), Memorex Ultra TravelDrive (портативный винчестер), Foxconn X38A (материнка под Intel с поддержкой и DDR2, и DDR3), Behold TV H6 (внутренний ТВ-тюнер), Cooler Master Real Power Pro 1250 Вт (мощный и тихий блок питания), IPPON Back Office 600 (источник бесперебойного питания)

Цифровая жизнь стр. 162
ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИ
Sony HDMS-S1D (цифровой фотоальбом), Sennheiser CX 55 Street (качественные «вкладыши»), Orsio p745 (QWERTY-коммуникатор), Venzero Mini (малюсенький медиаплеер), Nike Amp+ (наручные часы с беспроводным пультом управления iPod nano)
Новая линейка от Creative стр. 164
«...Компактные компьютерные системы от Creative отличаются приятным дизайном и прекрасно будут смотреться на любом компьютерном столе. Главное — понимать, что новинки нацелены не на состоятельных любителей игр и киноманов, а на неискушенных владельцев ПК, крепко сжимающих дорогие сердцу 3000-4000 рублей...»

Компьютер в сборке
Игровой компьютер G640+ от Formoza стр. 166
«...зверь-машина. Сердце двуядерного ЦП Athlon 64 X2 6400+ бьется на частоте 3,2 ГГц. Такой мощи хватит за глаза. Даже если вы увлекаетесь графикой и обработкой видео, у вас вряд ли будет повод жаловаться. Двух гигабайт ОЗУ хватит на первое время, потом можно добавить еще пару планок памяти и пересесть на 64-битную ОС...»

Разумный компьютер
Разумный компьютер за разумные деньги стр. 168
Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 15 000 руб.», «Смерть тормозам... Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена).

Горячая линия: железо стр. 170
Железные ответы на «железные» вопросы

Полезный софт
Софтверный набор стр. 172
Свежатина! (гвоздь набора — Comodo Firewall Pro 3.0) * Подборка просмотрщиков графики * Игроманский стандарт
Игрострой
Вступительное слово и описания видеоуроков стр. 176
Статьи: «Создание новых карт для World in Conflict», «В такт музыке», «Земля-воздух»
Уроки: «Динамика авто в 3DS Max», «Создание эффекта каустики»
Ролики: «Необычайные возможности CAT!», «Quest3D — демонстрация возможностей»
Обзор 3DS Max 2008 стр. 178
«...в первую очередь стоит рекомендовать тем, кому нужно моделировать сложные HD-конструкции и сцены из нескольких тысяч объектов. Для остальных — это все тот же девятый «Макс», вылеченный от некоторых недугов и заметно ускоренный...»
Форум разработчиков: игровой звук стр. 180
«...Если игроку хочется выключить музыку, значит, она неудачная, ее слишком мало или слишком много. С другой стороны, нужно помнить, что на просмотр фильма уходит 1,5-3 часа, а игру проходят значительно дольше. В идеале все звуковое сопровождение должно находиться на своем месте. Правда, я в последнее время склоняюсь к мысли, что больше всего внимания необходимо уделять повторяющимся звуковым событиям. К примеру, звуки шагов персонажа должны быть отточены до такой степени, чтобы игрок их не замечал. Многие, кстати, предпочитают эти звуки не делать вообще, чтобы не рисковать…»

Мастерская
Кризисное редактирование. Создание уровней для Crysis стр. 184
«...Начнем мы, правда, с малого. В сегодняшней статье мы детально разберем анатомию редактора, изучим основные клавиши управления, потренируемся в формировании ландшафта и текстурировании локаций, а также побеседуем о расстановке объектов на уровне и написании скриптов...»
Игровое редактирование стр. 188
TDU BNK Unpacker (вскрытие Test Drive Unlimited)
UnrealASE Exporter for Modo v1.04
HL 2 Mesh Exporter — Alpha 0.3
MOTOR patch (для графических пакетов от Softimage: XSI, XSI 6 Mod Tool и Face Robot 1.8)
WicEd (World in Conflict Map Editor)
Enemy Territory: Quake Wars SDK

Вскрытие
Ледовая арена. Доработка NHL 08 стр. 192
«...Представьте себе ситуацию на ледовой площадке: Овечкин прорывается по левому борту, не глядя делает прострельную передачу в центр, но партнера на месте не оказывается — и следует контрвыпад. Камеры в NHL 08 показывают либо ограниченную зону площадки (не видно партнеров), либо настолько отдалены, что с трудом можно различить шайбу и разглядеть, какой же угол прикрывает вратарь соперника. А для успеха в игре необходимо хорошо представлять положение игроков и видеть ситуацию на хоккейной площадке.
Что ж, попытаемся исправить ситуацию, займемся редактированием камер...»

Горячая линия: игрострой стр. 194
Горячие ответы на любые игростроевские вопросы

Специальный репортаж
100 раз услышать, один раз увидеть: актеры озвучки стр. 196
«...По собственному признанию, Майкла больше узнают «на слух», как голос Сэма Фишера, чем «на вид»...»
Краткие досье на: Майкл Айронсайд (Сэм Фишер), Дэвид Бэйтсон (Хитмен), Джон Сэйнт Джон (Duke Nukem), Джеймс Маккэфри (Макс Пэйн), Дэвид Хэйтер (Солид Снейк и Биг Босс), Рубен Кристофер Лэнгдон (Данте), Юрий Ловенталь (Принц), Терренс Карсон (Кратос), Джон ДиМаджио (Маркус Феникс), Джен Тэйлор (Кейт Арчер), Вин Дизель (Риддик), Чоу Юнь-Фат (Инспектор Текила)
Мысли вслух. Современные технологии позволяют узнать о вас даже то, чего вы сами не знаете стр. 200
«...выяснение личных данных и бэкграунда человека — это на самом деле вчерашний день. Будущее принадлежит технологиям, которые расскажут о том, что вы за человек, какой у вас характер, что вы скрываете от окружающих и что вы можете совершить в будущем. Отчасти это стало возможным еще с появлением полиграфа (детектора лжи), но современная техника позволяет куда больше...»

Игровое кино
Во имя короля: История осады подземелья стр. 202
«...дорогой аттракцион. Откуда Уве Болл берет деньги? На эту тему есть всякие спекуляции. Кто-то говорит, что его премьеры — результат махинаций с налогами. Сам Болл смеется: « Меня финансируют нацисты ». Но ответ, наверное, проще. Похоже, фильмы Болла окупаются. За первые пять дней проката в России «Во имя короля» принес авторам почти $1 млн; соберет еще понемногу в двадцати странах — и нормально. Фронт народного сопротивления Уве Боллу, организованный нами, геймерами, самому Боллу на руку...»
Чужие против Хищника: Реквием стр. 204
«...Зачистка города проходит по всем киношным канонам. Люди пучат глаза и делают вид, что не знакомы с мировым кинематографом, а Чужие, не будь дураками, вовсю пользуются моментом: отключают свет во всем городе, устраивают инкубатор в родильном отделении больницы, аккуратно кромсают военных, не показываясь на глаза без лишней на то необходимости. По манере исполнения это похоже на «Обитель зла 2: Апокалипсис», особенно в самом конце...»

Игра в онлайне
Новости онлайновых игр стр. 206
«Затихшая ярость», «WoW по-русски?», «Дополнения для Азерота», «Кризис-онлайн», «Ранний бета-тест», «Коротко о важном»

«Игра в онлайне» на DVD стр. 208
Специально для «Игромании» от NCsoft * Клиент «Пиратии онлайн» * Отчет с показа R2 * Статья «World of Warcraft по-русски» * Интервью с продюсером Requiem Online
Эксклюзив/Ждем. Аллоды онлайн. Магия астрала стр. 210
«...геймер сам будет определять, сколько времени проводить в астрале, а сколько — «на суше», то есть на аллодах. Думаю, что довольно быстро сформируется категория игроков, которая практически не будет вылезать из астрала. Ведь путешествия через него интересны и очень зрелищны — там множество аномалий, постоянно разнообразные существа. Приключения поджидают на каждом шагу. Представьте себе астрального монстра размером с ваш корабль!..»
Эксклюзив/Ждем. Infinity: The Quest for Earth. Бескрайний космос стр. 214
«...не пытаются подогнать ее под стандарты игр-бестселлеров, а воплощают свои идеи. Делают проект, в который сами давно хотели поиграть. Причем весь процесс работы подробно освещается в dev-блогах на форуме. В команде Флавиена (название компании пока не придумано) всего несколько человек: программисты, два художника, пара моделлеров, музыкант и сценарист. Но как неоднократно говорилось на официальном сайте, принять участие может любой желающий...»
Играем. Navy Field стр. 220
«...предстоит участвовать в морских баталиях Второй мировой за одну из четырех сторон: США, Японию, Британию или Германию.
Запустив игру, вы попадете в док, где вам выдадут корабль, разрешат выбрать для него броню, нанять команду, купить оружие, зарядить пушки. Все вооружение, представленное в Navy Field, имеет аналоги в реальности. Выбор огромен, поэтому у новичков буквально глаза разбегаются...»
Играем. UpShift StrikeRacer стр. 222
«...оружие намертво закреплено на кузове, то есть наводится исключительно при помощи курсорных клавиш, одновременно с поворотами авто. Управление мышкой в игре не предусмотрено. И, знаете, складывается впечатление, что именно благодаря этому игра получилась столь увлекательной. Управление мышью в подавляющем большинстве подобных игр напрочь убивает тактику...»
Играем. Last Chaos стр. 224
«...не припирает к стенке, не ставит перед выбором. Мир, конечно, попроще, чем в LA2, — зато игра комфортна и нетребовательна, можно побегать по полчасика перед сном и не мучиться вопросом, а не упадет ли персонаж в рейтинге, не выгонят ли его из любимой партии...»

Интернет
Интернет. События и факты стр. 226
«Развитое самомнение», «Новая «Википедия»?», «Полку видеопоисковиков прибыло», «Битва за Microsoft», «GPS-стекловод», «XXX не у дел», «Динамика подключений»
Битва хостинг-провайдеров стр. 228
«...Несколько недель мы провели в Сети в поисках универсального хостинг-провайдера, который бы удовлетворил потребности каждого интернетчика. Оказалось, что определить победителя в данной номинации совсем непросто. И не оттого, что число претендентов зашкаливает, напротив — большинство хостингов универсальными можно назвать с большой натяжкой. Но нам все-таки повезло...
Интересное в Сети стр. 232
«Удивительный калейдоскоп», «Ода минимализму», «Бе-ме-кукареку», «Интернет-менделеевщина», «Покатушки с горки» и традиционная подборка флэш-игр, среди которых — внимание! — Unreal.
Deathmatch: Киберспорт
Вести с полей стр. 234
«ESWC все равно», «Insomnia уходит красиво», «CPL провели худший турнир в своей истории», «PGS меняют дом»

Киберспорт на DVD стр. 235
Warcraft 3: The Frozen Throne: Grubby — король орков (видеоуроки) * CS 1.6: лучшие команды мира
Team Fortress 2: высший класс стр. 236
«...никогда не ждите крика « medic! » от тиммейта, если сами видите, что ему плохо: порой медика просто забывают позвать. Во-вторых, медик тоже может драться, причем больно. В частности, пилой...»

Кодекс
Коды по "Crysis" стр. 238
Коды по "Call of Duty 4: Modern Warfare" стр. 238
Коды по "FIFA Manager 08" стр. 238
Коды по "Gears of War" стр. 238
Коды по "Guitar Hero 3: Legends of Rock" стр. 239
Коды по "Juiced 2: Hot Import Nights" стр. 239
Коды по "Need for Speed: ProStreet" стр. 239
Коды по "Shadowgrounds: Survivor" стр. 239
Коды по "SimCity Societies" стр. 239
Коды по "Call of Duty 4: Modern Warfare" (читательские пасхалки) стр. 239
Коды по "Crysis" (читательские пасхалки) стр. 239
Коды по "Half-Life 2: Episode Two" (читательские пасхалки) стр. 240
Коды по "Need for Speed: ProStreet" (читательские пасхалки) стр. 240
Коды по "The Elder Scrolls 4: Shivering Isles" (читательские пасхалки) стр. 240
Коды по "World in Conflict" (читательские пасхалки) стр. 240
Коды по "Crysis" (читательские хинты) стр. 240
Коды по "Unreal Tournament 3" (читательские хинты) стр. 240

Вне компьютера
Новости внекомпьютерных игр стр. 242
Dungeons & Dragons * Берсерк * Magic: The Gathering

Обзор игры «Звездный манчкин» стр. 243
«...а там на двух контейнерах с чем-то интересным сидит маленький зелененький мужчинка всего-то четвертого уровня. Все бы хорошо, только ваш уровень — первый, а примитивный убеждатель (деревянная доска, усиленная металлическим болтом) добавляет всего два бонусных уровня, чего явно не хватает для победы. К счастью, у вас на руке заготовлена речь «Мы пришли с миром», зачитав которую вы усыпляете бдительность зелененького мужчинки и добавляете себе еще пять уровней. Но не успеваете досчитать до двух целых шести десятых, чтобы распылить врага на атомы, как ваш сосед справа нажимает на большую красную кнопку — и мужчинка тоже подрастает на пять уровней...»


Почта «Игромании» стр. 244
Шоу-программа «Старпом и Светлана»

Календарь
VIVA PINATA стр. 249
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 стр. 250

Мозговой штурм стр. 252
Февральские «Тест» (№2), «Скринтурс» (№2) и «Фотографическая память» (№2 * Подведение итогов за №12/2007 и правила участия в конкурсах

Зеркало души
Тимур Муцаев стр. 256
«На рабочем столе каждого человека можно найти массу интересных вещей: сюда люди волокут то, что помогает (или мешает) им работать, какие-то безделушки или просто забавные вещицы. Во многом рабочее место — зеркало души человека. Начиная с этого номера мы будем публиковать фотографии рабочих столов (или кабинетов) известных разработчиков с комментариями их владельцев...



Формат: pdf.
Размер: 69,9 МБ.


Как качать с Rapidshare, Depositfiles и Ifolder.ru?
  • 68
 (голосов: 1)
Комментарии (1):
ruvik | 7 апреля 2008 13:19 | # 1 »


Комментариев: 0
Рег-ция: --
а на айфолдер нельзя?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.


Поиск на сайте:
Расширенный поиск
 
Аккаунт:
Логин:
Пароль:
Регистрация на сайте
Напомнить пароль?
 
Наш выбор:
Mozilla Firefox 5
Opera 11
Download Manager
WinRAR 4
Total commander 7
QIP Classic
Kaspersky 2011
AIMP 2.6
GOM Player 2
K-lite Codecs
Nero 6
 
Друзья:
Nitki.net
Kopona.NET © 2008-2014
Adobe Creative Suite 5.5 Master Collection скачать бесплатно
Скачать программы бесплатно на Kopona.net